Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg Skaperverksted og spill

The Sims – Forbruk

Elevene spiller, diskuterer og reflekterer over temaer som å holde budsjetter, betale regninger, og eget forbruk.

I dette læringsopplegget skal elever utforske problemstillinger innenfor personlig økonomi og forbruk ved hjelp av spillet The Sims 4. I The Sims har de ulike husholdningene hver sin økonomi, og simmene er avhengig av å ha inntekt for å dekke sine ulike behov. Simmene må betale regninger hver uke, avhengig av hvor mange og hvor dyre eiendeler de har og hvor stort huset deres er. Hverdagslige behov må også dekkes på ett eller annet vis.
Læringsmål:
  • Jeg vet forskjellen på budsjett og regnskap.
  • Jeg vet hvorfor det er viktig å ha kontroll på egen økonomi.
  • Jeg vet at det er viktig å skille mellom ting man trenger, og ting man bare har lyst på.
  • Jeg vet at utgifter kan falle i mange forskjellige kategorier.
  • Jeg vet hvorfor det er både lurt og viktig å spare.
Vanskelighetsgrad/forutsetninger:
  • Dette opplegget forutsetter at man allerede har gjennomført Opplegg 1 “Familie”. Alternativt må man beregne 60-90 minutter ytterligere tid for at elevene skal få satt seg inn i grunnleggende spillmekanikker i The Sims 4.
Utstyr: Datamaskiner med The Sims 4 installert (1 utgave av spillet per 2-3 elever som skal bruke det samtidig). Tidsbruk: 3-10 klokketimer, avhengig av hvilke aktiviteter læreren velger å inkludere.
Grunnleggende ferdigheter: lesing, skriving, digitale, muntlige  
 

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Eventyr

Elevene skriver sitt eget eventyr, og lager illustrasjoner og film til teksten.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Vennskap

Elevene jobber med temaet vennskap. De samarbeider og reflekterer.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Statistikk og sannsynlighet

Elevene gjennomfører spørreundersøkelse. De lager tabell og diagram.

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring