Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Angry Birds

Dette læringsopplegget tar for seg begreper innenfor programmering som sekvens og feilsøking.

Gratis tilgang til 150 undervisningsopplegg for 1. - 10. trinn med Whyzo.

Dette undervisningsopplegget i koding tar utgangspunkt i Angry Birds oppgavene som finnes på Code.org, en gratis nettbasert ressurs for koding. Den krever ikke leseferdigheter, og passer for elever i 1.og 2.klasse. Opplegget tar for seg begreper innenfor programmering som sekvens og feilsøking. Den inneholder også noen aktiviteter uten datamaskin/nettbrett for å skape forståelse.

Læringsmål:
  • Jeg kan navnet på himmelretningene og peke dem ut.

  • Jeg kan gjøre overslag over antall steg en må bevege seg for å løse oppgaven.

  • Jeg kan sortere, telle opp og lage et diagram over hvor elevene i klassen bor.

  • Jeg kan samarbeide med andre om oppgaver vi blir tildelt.

  • Jeg kan sette ting i riktig rekkefølge for å løse en oppgave.

  • Jeg kan finne feil i kode og rette dem opp for å løse en oppgave rett.

Vanskelighetsgrad: Oppgavene passer for alle elevene på slutten av 1.klasse og i 2.klasse.

Forberedelser: Det kan være en ide å sette opp en klasse i Code.org og logge elevene på, slik at progresjonen huskes. Det er ingen nødvendighet, men kan være greit, siden opplegget går over flere timer. Opprett en bok for prosjektet og kall den Angry Birds. Lag en framside.

Tidsbruk: ca. 4-5 timer
Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg Skaperverksted og spill

Skaperverksted og spill

Samskaping med skaperverksted og spill.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Tryllehatten

Elevene arbeider med språket. De lager trylleformler, skriver fortelling og ønsker seg ting fra en 'tryllehatt'.  

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Eventyr

Elevene skriver sitt eget eventyr, og lager illustrasjoner og film til teksten.

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring