Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg Koding 1-7

Enkel matematikk i Scratch

Elevene arbeide med hvordan de kan foreta enkle aritmetiske beregninger i Scratch. De er innom de fire regneartene.

I dette læringssopplegget skal vi arbeide med hvordan vi kan foreta enkle aritmetiske beregninger i Scratch. Vi skal innom de fire regneartene og bruke operatorene for å finne svarene på både enkle og kompliserte regnestykker. Vi skal også bruke løkker for å finne ut av multiplikasjonstabellen. Opplegget kan kjøres som en innledning til Talljakt i Scratch og Tallmønstre i Scratch.
Læringsmål:
  • Jeg kan lage og bruke digitale verktøy i beregninger.
  • Jeg kan bryte aritmetiske regnemåter ned i mindre sekvenser.
  • Jeg kan bryte større oppgaver ned i mindre, håndterbare oppgaver.
  • Jeg kan sette kommandoer inn i sekvenser.
  • Jeg kan bruke løkker, variabler og operatorer sammen for å løse oppgaven.
Vanskelighetsgrad: 5. - 7.trinn Bør ha grunnleggende ferdigheter i Scratch.
Tidsbruk: 2 timer
Grunnleggende ferdigheter: regning, lesing, muntlig, digitale, skriftlige Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Bildebokas magi

Elevene arbeider med bildebøker, skriver egne fortellinger, lager et fotogalleri og egne bildebøker.  

Læringsopplegg Koding 1-7

Koding 1-7

Problemløsning med koding og programmering.

Læringsopplegg 5. – 7. Trinn

Brøk i flagg

I dette opplegget jobber vi med brøk og flagg.

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring