I dette læringsopplegget skal vi arbeide med geometriske figurer. Vi skal tegne dem i Scratch, rotere dem og leke litt med dem. Vi skal lage en rekke stilige bilder. Opplegget krever at elevene har arbeidet litt med programmering tidligere, og da gjerne Scratch. Kan gjerne gjennomføres som oppfølging på opplegget Geometri med Frost. Fungerer kanskje best om elevene sitter to og to.
Læringsmål:
Jeg kan beskrive de geometriske egenskapene til en rekke 2-dimensjonale figurer.
Jeg har laget en oversikt over de geometriske figurene og egenskapene til hver enkelt figur.
Jeg kan kode en figur til å tegne de geometriske figurene.
Jeg kan foreta forskyvning og rotasjon av geometriske figurer til bruk i mønstre.
Jeg kan foreta logiske overslag knyttet til vinkler, forskyvning og rotasjon.
Jeg har lært nye ord og begreper knyttet til koding, og brukt dem sammen med læringspartner for å løse oppgaver.
Jeg har skrevet en tekst hvor jeg reflekterer over det jeg har lært.
Vanskelighetsgrad:
5. - 7.trinn
Passer for de som kan litt Scratch fra før.
Tidsbruk: 2-3 timer
Grunnleggende ferdigheter: regning, lesing, muntlig, digitale, skriftlige
Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.
Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:
Gi oss din tilbakemelding
Du må være logget inn å legge publisere en omtale.