Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg Koding 1-7

Geometri med Frost

I dette læringsopplegget skal vi kode Anna fra Frost til å lage ulike geometriske figurer.

I dette læringsopplegget skal vi kode Anna fra Frost til å lage ulike geometriske figurer. Opplegget bygger på Kodetimen-opplegget Kode med Anna og Elsa. I opplegget skal elevene hjelpe Anna til å tegne flere geometriske utfordringer. Opplegget passer godt som introduksjon til koding og til de som vil se sammenhengen mellom koding og geometri og vil fungere på alle enheter.
Læringsmål:
  • Jeg kan beskrive de geometriske egenskapene til en rekke 2-dimensjonale figurer.
  • Jeg kan kode en figur til å tegne de geometriske figurene.
  • Jeg kan foreta forskyvning og rotasjon av geometriske figurer til bruk i mønstre.
  • Jeg kan foreta logiske overslag knyttet til vinkler, forskyvning og rotasjon.
  • Jeg kan nye ord og begreper knyttet til koding, og brukt dem sammen med læringspartner for å løse oppgaver.
  • Jeg kan skrive en tekst hvor jeg reflekterer over det jeg har lært.
  • Jeg kan lage en ordbank med nye ord og forklart dem.
Vanskelighetsgrad: 5. - 7.trinn Opplegget passer alle.
Tidsbruk: 2 timer
Grunnleggende ferdigheter: regning, lesing, muntlig, digitale, skriftlige Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Regnefortellinger

Elevene jobber med pluss og minus. De lager regnefortellinger.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Farger

Elevene jobber med farger og mønster.

Læringsopplegg Koding 1-7

Koding 1-7

Problemløsning med koding og programmering.

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring