Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg 5. – 7. Trinn

Kunst i Scratch – del 2

I dette opplegget skal elevene arbeide videre med å lage digital kunst som blant annet er repetert, rotert og speilet.

Gratis tilgang til 150 undervisningsopplegg for 1. - 10. trinn med Whyzo.

Digitalkunst er spennende, uforutsigbart og enkelt å endre utseende på . I dette opplegget skal vi lage digital kunst som blant annet er repetert, rotert og speilet. Vi skal variere utseendet gjennom endring av tykkelse og farge på strek, lengder og størrelse på streker, og personlige variasjoner i de grunnleggende geometriske figurer.

Vi skal variere mellom animasjoner og stillbilder, og tanken er å dokumentere prosessen med både bilde av sluttprodukt, skjermdump av kode og eventuell video av animasjonen.
Læringsmål:
  • lage algoritmer som kan presentere streker, former og farger

  • bruke variabler, løkker, tester og operatorer for å lage funksjonelle og effektive algoritmer

Forkunnskaper: Krever grunnleggende kunnskaper i Scratch. Opplegget Geometri med Scratch og Kunst i Scratch - Del 1 bør være gjennomført i forkant.
Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Livet på bondegården

Elevene blir kjent med dyra og livet på bondegården. Elevens arbeider samles i en bok som utgjør elevens sluttprodukt.

Læringsopplegg Koding 1-7

Koding 1-7

Problemløsning med koding og programmering.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Tiervenner

Elevene blir kjent med tiervenner. De skal regne, lage film og ta bilder. Arbeidet settes sammen til en bok.  

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring