Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg Koding 1-7

Morsemaskin

Elevene designer og lager morsemaskin basert på en kravspesifikasjon. Krever tilleggsutstyr til Micro:bit.

Gratis tilgang til 150 undervisningsopplegg for 1. - 10. trinn med Whyzo.

I dette opplegget kodes to micro:bit-er til å jobbe sammen. Én skal brukes til å trykke inn morsekoden ved hjelp av en kræsj-sensor, og den andre skal vise morsekoden med lys.

Aktivitetene kan kjøres hver for seg for å bli kjent med de ulike komponentene, eller man kan gjøre aktivitet 1 og så gå direkte til aktivitet 3.

Kompetansemål:
  • lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer (Matte 4. trinn)
  • designe og lage et produkt basert på en kravspesifikasjon (Naturfag 7. trinn)
  • utforske korleis algoritmar kan skapast, testast og forbetrast ved hjelp av programmering (Matte 8.trinn)
Utstyr: opplegget krever 2 stk Micro:bit og 2 stk basic kit fra Elecfreaks  Tidsbruk:      

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Statistikk og sannsynlighet

Elevene gjennomfører spørreundersøkelse. De lager tabell og diagram.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Butikk

Elevene blir kjent med kjøp og salg gjennom ulike aktiviteter som butikklek, telling og veksling.  

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Bildebokas magi

Elevene arbeider med bildebøker, skriver egne fortellinger, lager et fotogalleri og egne bildebøker.  

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring