Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg 5. – 7. Trinn

Talljakt i Scratch

I dette undervisningsopplegget skal elevene kode matematiske maskiner som løser avanserte matematiske problemer.

Gratis tilgang til 150 undervisningsopplegg for 1. - 10. trinn med Whyzo.

I dette undervisningsopplegget skal elevene kode matematiske maskiner som løser avanserte matematiske problemer. Mange av problemene ville vi brukt lang tid på å løse dersom vi skulle regnet dem i hodet, på papir eller kalkulator. Men ved hjelp av operatorer, løkker, variabler og tester skal vi løse dem i Scratch.

Læringsmål matematikk:
  • finne riktige løsninger i matematiske utfordringer

  • finne mønsteret i ulike tallrekker

  • kunne regne seg fram til neste tall i tallrekker

  • finne formelen til en tallrekke og finne tallet n

Læringsmål norsk:

  • lese om de første datamaskinene og de første programmererne
  • lage en kort informasjonsfilm om de første programmererne

Læringsmål koding:

  • lage algoritmer som kan finne fram til svar på matematiske utfordringer

  • lage algoritmer som kan finne neste og tallet n i tallrekker

  • bruke variabler, løkker, tester og operatorer for å lage funksjonelle og effektive algoritmer

Forkunnskaper: Krever grunnleggende kunnskaper i Scratch. Opplegget Enkel matematikk i Scratch bør være gjennomført.
Tidsbruk: 3 - 4 timer
Tips: Les på FAQ i menyen hvordan du laster ned læringsoppleggene som PDF.

Omtaler

Gi oss din tilbakemelding

Våre mest populære læringsopplegg

Læringsopplegg 3. – 4. Trinn

Snømann

I dette opplegget lager elevene snømenn og måler snøsmelting.

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Vår

Elevene arbeider med hva som skjer om våren. De tar bilder, planter og dokumentere prosessen med bilder, film og tekst.  

Læringsopplegg 1. – 2. Trinn

Høsten

I dette læringsopplegget blir elevene bedre kjent med årstiden høst og de arbeider med høstblader.  

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring