Gå til innholdet
Søk
Meny & søk
Logg inn
Læringsopplegg

Koding 1-7

Problemløsning med koding og programmering.

Whyzo gir deg tilgang til 150 undervisningsopplegg for 1. - 10. trinn.

Du finner terrfaglige opplegg med fokus på samskaping, problemløsing og undring.

Tilknyttede læringsopplegg

Læringsopplegg Koding 1-7

Støyalarm

 Eleven lager en maskin som måler støynivå i klasserommet. Krever tilleggsutstyr til Micro:bit.
Læringsopplegg Koding 1-7

Morsemaskin

Elevene designer og lager morsemaskin basert på en kravspesifikasjon. Krever tilleggsutstyr til Micro:bit.
Læringsopplegg Koding 1-7

Kom i gang med Micro:bit

Dette opplegget er en introduksjon til arbeid med micro:bit og passer for alle.
Læringsopplegg Koding 1-7

Kunst i Scratch – del 2

I dette opplegget skal elevene arbeide videre med å lage digital kunst som blant annet er repetert, rotert og speilet.
Læringsopplegg Koding 1-7

Kunst i Scratch – del 1

I dette opplegget skal elevene lage digital kunst som blant annet er repetert, rotert og speilet.
Læringsopplegg Koding 1-7

Tallmønstre i Scratch

Elevene skal i dette opplegget innom trekanttall, kvadrattall og Fibonaccis tallrekke.
Læringsopplegg Koding 1-7

Talljakt i Scratch

I dette undervisningsopplegget skal elevene kode matematiske maskiner som løser avanserte matematiske problemer.
Læringsopplegg Koding 1-7

Geometri med Sphero

I dette læringsopplegget skal vi bruke Sphero roboter til å kjøre ulike geometriske figurer.
Læringsopplegg Koding 1-7

Brøk med Sphero

I dette undervisningsopplegget skal vi arbeide fysisk med brøk ved bruk av programmering og en Sphero robot.
Læringsopplegg Koding 1-7

Angry Birds

Dette læringsopplegget tar for seg begreper innenfor programmering som sekvens og feilsøking.
Læringsopplegg Koding 1-7

Geometri i Scratch

Elevene arbeider med geometriske figurer. De skal tegne dem i Scratch, rotere dem og leke litt med dem.
Læringsopplegg Koding 1-7

STAR WARS

Elevene lærer enkel koding, med kommandoer, sekvenser og algoritmer. De vil møte droner som er kjente fra Star Wars.
Læringsopplegg Koding 1-7

Enkel matematikk i Scratch

Elevene arbeide med hvordan de kan foreta enkle aritmetiske beregninger i Scratch. De er innom de fire regneartene.
Læringsopplegg Koding 1-7

Run Marco

Marco eller Sophia er på en reise rundt i verden. Elevene koder dem til å bevege seg gjennom ulike vanskeligheter.
Læringsopplegg Koding 1-7

Geometri med Frost

I dette læringsopplegget skal vi kode Anna fra Frost til å lage ulike geometriske figurer.

Hva er Whyzo?

Med Whyzo får lærerne gode lærerveiledninger med utfyllende beskrivelser, ressurser og illustrasjoner. Gjennom skaping og utforsking gjør elevene individuelle læringsreiser. Whyzo er et praksisstøttende læremiddel laget av:

Følg oss idag!

© Whyzo 2020 | Personvernerklæring